Chaotive

Nuevo blog @chaotive.cl

Amigos, hemos mudado el blog definitivamente a una dirección propia, en http://www.chaotive.cl/blog .

 

Nuevos comentarios estarán ahí, por favor visiten!

con ropa nueva

Como contaba ron damon en el post anterior, decidimos trabajar en generar una imagen que identificara lo que somos, quienes somos y lo que hacemos, y bueno, estamos satisfechos con el resultado, con ropa nueva qedamos aunque hay que cocer la basta y planchar un poko el cuello.

 

Les cuento un poko de lo ke se trata esta nueva imagen y de lo que se pretende lograr con ella (y por medio de ella):

 

Jugar, esta es la genesis, la idea prima que nos empujo a realizar este proyecto, buscamos divertirnos con nuestro trabajo (por lo tanto no somos meros productores).

 

Jugar, por que somos niños... peludos y mañosos, pero niños.

 

Jugar, por que hacemos otras cosas que aportan seriedad en exceso a nuestras vidas.

 

Aprender, obviamente... jugando.

 

Enseñar, si a otros les parece jugar con nosotros.

 

... entonces, era necesario hacer una imagen lúdica, amigable pero con fuerza (espero haberlo conseguido ja)...

chaotive

CHAOTIVE es la imagen que nos representara como personas y como grupo creemos que nos define de una manera adecuada y coherente, pero sin embargo lo que esperamos de este proyecto requiere de una division medular (aunque en ningun caso drastica) que nos permita mantener dos campos de accion claramente diferenciados pero agrupadas bajo el mismo concepto (caos + creatividad = CHAOTIVE), estos dos campos son:

 

ACCION - REACCION

 

Acción tiene que ver con nuestra necesidad de generar un estudio (en la total amplitud de la palabra), generar bitacora de trabajo y un control de los desarrollos, que es lo que hacemos? como lo hacemos? por que lo hacemos? si bien estas preguntas se iran respondiendo a medida que el proyecto se desarrolle creemos que es importante para nosotros dejar un registro de estos procesos a modo de portafolio, talves si, talves no.

 

Reacción, tiene directa relación con lo que produzcamos y  generemos, que es lo que saldrá de todo esto, en el fondo son los juegos que juegemos, primordialmente eso, entonces...

variante

CHAOTIVE studio contendra la accion de hacer, aprender, transmitir de una forma mas cerca a nosotros pues somos expertos inexpertos y viceversa, necesitamos aprender.

 

CHAOTIVE game es lo que se genere, nuestras creaciones, los resultados.

 

Por esta razon el espacio que generamos aqui en Bligoo cambio de ropa para mantenerse coherente con lo que hagamos, pues concevimos este lugar como una instancia abierta a las opiniones y criticas.

este post aun no termina...

Grandes avances

Aunque hace un rato ya que no se veían avances en el proyecto, a través de este sitio, las conversaciones y sobretodo el trabajo continúa. Y con gran orgullo presento lo que fue la última ola de este trabajo, no sin antes dar una pequeña intro J :

 

En la primera de estas últimas 2 semanas (sin postear) se discutió cuales son nuestros objetivos, cual sería el siguiente paso lógico a dar y de esta manera reformular varios elementos en función de lo discutido. Esto último resulta fundamental, ya que como somos una organización independiente y sin fines de lucro directamente, debemos siempre replantearnos y traer a tierra lo que podemos hacer con nuestro recurso disponible en la actualidad.

 

Como conclusión de todo ese proceso de planteamiento, apareció un  objetivo claro: establecer nuestra identidad, pero como bien dice la palabra, de una manera que nos “identifique”, y para ello apareció como una necesidad establecer nuestra “casa”, nuestro “home”… Así fue como decidimos que nuestro siguiente paso debería ser el desarrollo de un sitio Web hecho 100% por nosotros, a medida de lo que quisiéramos y además manteniendo en su creación los objetivos principales del proyecto que fueran aplicables: diversión, difusión y experimentación.

 

Así acabó entonces la primera de esas semanas, con su respectivo fin de semana, aclarando como sería el avance y además haciendo las gestiones básicas para levantar nuestra casa. Pero aún estaba pendiente la fase más pesada, la fase de construcción.

 

Y entonces… este fin de semana pasado decidimos hacer una jornada maratónica: nuestro objetivo era trabajar (codo a codo con Pancho Leal) y completar al 100% nuestro sitio Web, desde cero y todo hecho por nosotros, desde su diseño hasta cada contenido y módulo de javascript que pudiera existir. Pese a trabajar todo el día sábado en la noche, dormir un rato en la mañana y seguir trabajando el domingo en la tarde y la noche, no alcanzamos la meta… pero los resultados son muy alentadores y personalmente gratificantes, logramos romper varios de nuestros esquemas y trabajar fenomenal e incansablemente como equipo… la mejor manera para desarrollar nuestros futuros juegos o cualquier proyecto que nos embarquemos.

 

Se desarrollaron, sin orden particular: logos, definición de nuestras áreas principales, dominio y Web Hosting (pronto a lanzarse),  secciones del sitio Web, prototipos de las pantallas del sitio, clases en javascript para animar, dibujar y movilizar elementos Web a través de lógica y parámetros, entre otras cosillas…

 

Proximamente:

 

Descripción de técnicas y ventajas desde el punto de vista de la programación, para lo implementado en el sitio.

 

Descripción de elementos de diseño y técnicas utilizadas para el desarrollo de diseño gráfico aplicado al sitio (by Pancho Leal).

 

Y posteriormente (pero solo posteriormente) nuestro sitio Web… (para que esté un poco menos beta J )

 

Ideas de temas originales para la musicalizacion del proyecto

Hola de nuevo, weno...lo prometido es deuda, asi q aqui van unas ideas para musicalizar el asunto. Asi como en la parte gráfica, en esta rama (musica) tambien se necesita "bosquejar" de cierta forma el esqueleto de un trabajo definitivo. Espero subir mas ideas pronto e ir desarrollando las q les sean mas atractivas. No quiero hacer un festival de la guitarra porsiaca, no se asusten...(en especial tu Ron-Damon...jajjaja) solo estoy componiendo con ella ya que es el instrumento donde tengo mayor habilidad. En fin, de acuerdo a lo q he escuchado en diferentes juegos, lo mas usado es ocupar dos o 3 motivos o frases musicales (a lo mas 4 o 5) que conforman un tema de no mas de 2-3 min y  se van repitiendo en forma de loop hasta que el jugador pase la etapa, lo maten o en su defecto se determine un numero finito de repeticiones, seguido por un silencio y luego el programa se repite nuevamente, esto ayuda a dar personalidad a cada etapa o seccion del juego y ademas de la funcion principal que es hacerlo mas vistoso en conjunto con los efectos de sonido propiamente tal.

En lo que concierne a las 3 ideas q escucharan a continuacion cabe notar q:

1-Neutra; esta idea podria servir para desarrollar un tema q acompañe el desarrollo trivial de una etapa, algun menu o visualizacion de mapa:

src="http://vgs.bligoo.com/bligoo/ajax/tinymce/plugins/flash/img/trans.gif" title="http://www.odeo.com/flash/audio_player_standard_gray.swf" alt="http://www.odeo.com/flash/audio_player_standard_gray.swf" class="mceFlash mceItem" />>


2-Formal: Podria ser caracteristica de una ceremonia o adquisicion de algun poder.

src="http://vgs.bligoo.com/bligoo/ajax/tinymce/plugins/flash/img/trans.gif" title="http://www.odeo.com/flash/audio_player_standard_gray.swf" alt="http://www.odeo.com/flash/audio_player_standard_gray.swf" class="mceFlash mceItem" />>


3-Battlesong (jajajjajaj): Yo me la imagino asi: va un personaje transitando por la etapa y de pronto se encuentra con un enemigo...en fin es para una batalla improvisada, si bien es epica, esta menos desarrollada que algo sinfonico q se podria trabajar para una batalla mas colosal.

src="http://vgs.bligoo.com/bligoo/ajax/tinymce/plugins/flash/img/trans.gif" title="http://www.odeo.com/flash/audio_player_standard_gray.swf" alt="http://www.odeo.com/flash/audio_player_standard_gray.swf" class="mceFlash mceItem" />>


ya, ahora necesito saber impresiones y todo lo q quieran hacer saber respecto a este material. He querido comenzar por la musicalizacion objetiva ya que la musicalizacion general (que puede ser mucho mas énvola) seria mas facil realizarla con un trabajo grafico y de software en una etapa mas desarrollada.

(Como les dije son solo ideas asi q pasen por alto las pifias)

Pd: PROXIMAS ENTREGAS DE IDEAS..."HADAS", "TRAUCO", "DUENDESCA"


Nuevo colaborador: sonidista

Amigos, a nuestro proyecto ahora se incorpora AVIG, un gran amigo personal que ha querido apoyarnos en la iniciativa.


AVIG es sonidista, por lo que apoyará en todas las tareas que se adjuntan a esa área (algunas mas "nobles" que otras... je :P ). Sus tareas serían:


  1. Generar samples y efectos de sonido originales
  2. Editar sonidos para darles mayor caracter
  3. Hacer canciones incidentales para el desarrollo del juego
  4. Optimizar archivos y formatos de audio
  5. Apoyar en general en la labor creativa del proyecto


Nuevamente, un gran saludo y agradecimiento a AVIG por querer sumarse voluntariamente a esta iniciativa.


Saludos!

Comentarios técnicos generales y sobre primera animación

Bueno, comentar que la primera animación que hicimos (schooza!) fue hecha con:

 

El personaje principal lo generamos utilizando técnicas de collage,

las imágenes las produjimos y tratamos en illustrator y photoshop,

la animacion, edicion del video y movimiento de cámaras la hicimos en after effects,
la aplciacion de efectos de sonido y la mezcla final la hicimos en final cut.

 

Esto lo hicimos en el marco de acotar las plataformas y posibilidades técnicas que tenemos al alcance, para desarrollar el proyecto. En este sentido, la plataforma GWT la usaríamos, por muchos motivos que luego detallaré.

 

Saludos

Jugos con el Leo (Ron-Damon)

Salio este video de la nada con el Ron-Damon, mientras tomábamos pilsen :P

Terminó siendo un largo trabajo de experimentación con animaciones, bastante útil para lo que se viene. Aquí está el video:

 


schoozza! from francisco leal montti on Vimeo.

Definiciones generales del proyecto, Versión 0.1

Es muy tarde y fue un dìa bastante ocupado... igual, tratando de cumplir aunque sea con un pequeño avance del proyecto, agrego algo de lo prometido el día anterior:

 

Definiciones generales v0.1

 

Este archivo, esbosa de una manera general, temas sobre los objetivos, mecánica, requerimientos y argumento del juego. Debería complentar sus contenidos lo antes posible.

 

Saludos

Cambios en el team

Lamentablemente para el proyecto, Rotten de Naranja (que oficiaba de argumentista), abandona el proyecto para seguir caminos que le parecen más atractivos personalmente. Igual, seguirá comentando y apoyando al proyecto, pero de forma no-oficial.

Pero por otra parte, damos la bienvenida a kofran, ilustrador profesional, que nos apoyarà en todo lo que es diseño y dibujo conceptual, para que avancemos màs en esta etapa conceptual de depuraciòn de ideas.

 

Saludos

Bocetos: Primera llegada

Durante las reuniones conceptuales sostenidas, y principalmente en el esfuerzo personal de Pancho Leal, aparece el siguiente conjunto de imàgenes que representan en su forma màs básica algunas ideas que van definiendo lo que sería el primer módulo de juego y el esquema general:

Bocetos 20090122

 

Mañana subiré otro par de documentos explicando las ideas y conceptos generales del proyecto completo y argumentación que se estaría creando inicialmente, enfocado en sustentar los primeros módulos más experimentales que haremos.

 

Saludos

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